Prototipe humanoid parametrik untuk pembuatan karakter cepat dan rigging
MakeHuman, oleh tim makehuman, adalah alat sumber terbuka untuk prototyping humanoid fotorealistik untuk proyek 3D. Ini menggunakan morfing parametrik dengan lebih dari 1.000 slider untuk membentuk usia, jenis kelamin, etnis, dan proporsi, kemudian menerapkan rigging otomatis dan topologi yang dioptimalkan untuk mempersiapkan model untuk saluran eksternal. Aplikasi ini mencakup perpustakaan aset komunitas, integrasi MPFB Blender, karakter yang diekspor CC0, skinning otomatis, dan dukungan untuk format OBJ, FBX, DAE, dan STL. Ditujukan untuk seniman 3D, pengembang indie, ilustrator, dan peneliti yang membutuhkan mesh dasar yang secara anatomis masuk akal dengan cepat.
Buka kreativitas Anda dengan Adobe Stock
Dapatkan 10 gambar atau 1 video dengan uji coba gratis
Aplikasi ini menargetkan generasi cepat basis manusia siap produksi
Anda dapat menghasilkan karakter yang dipose, dapat deformasi tanpa pemodelan manual karena alat ini menggunakan pemodelan parametrik yang didorong oleh slider, bukan pengeditan vertex demi vertex. Lebih dari 1.000 slider memungkinkan Anda menjelajahi proporsi dan demografi dengan cepat, mengubah ide konsep menjadi mesh dasar yang dapat diedit yang dapat Anda iterasi sebelum memindahkan pekerjaan ke renderer atau mesin yang didedikasikan.
Ekspor dan dukungan lisensi mendukung alur kerja produksi umum
Aplikasi ini menulis format standar industri sehingga Anda dapat mengimpor karakter ke dalam alur kerja Anda dengan gesekan minimal. OBJ, FBX, Collada (DAE), dan STL didukung, dan karakter diekspor di bawah lisensi CC0, yang menghapus pembatasan penggunaan kembali untuk aset yang Anda buat. Aplikasi ini juga menyediakan plugin MPFB khusus untuk terhubung langsung dengan Blender untuk pertukaran yang lebih erat.
Antarmuka yang didorong oleh slider mengekspos kontrol parametrik tanpa keterampilan pemodelan
Anda berinteraksi melalui panel grafis dari target morf daripada kuas pemodelan, yang menurunkan hambatan masuk bagi non-pemodel. Rigging dan skinning skeletal otomatis mempersiapkan model untuk pemosean dan animasi segera, dan repositori aset komunitas menyediakan pakaian, rambut, dan ekspresi yang dapat Anda letakkan pada mesh. Aplikasi ini memerlukan GPU yang mendukung GLSL dan sekitar 500MB ruang disk kosong untuk dijalankan.
Topologi dan rigging cocok untuk prototyping yang berfokus pada animasi, dengan penyelesaian di suite lain
Topologi mesh dioptimalkan untuk deformasi, sehingga model-model tersebut terdeformasi secara dapat diprediksi di bawah animasi dan pemosean. Itu membuat aplikasi ini efektif sebagai middleware antara konsep dan produksi akhir. Anda harus merencanakan untuk menyelesaikan tekstur, rambut lanjutan, dan shading spesifik renderer di alat yang didedikasikan seperti Blender, Unity, atau Unreal Engine setelah ekspor; aplikasi ini dirancang untuk menyerahkan daripada menggantikan tahap penyelesaian tersebut.
Gerbang praktis untuk pencipta yang ingin model manusia yang cepat dan dapat diedit
Jika Anda ingin mengulang siluet, proporsi, dan rig tanpa belajar alur kerja pematung, aplikasi ini adalah titik awal pragmatis yang membawa Anda ke mesh yang dapat dianimasikan dengan cepat. Harapkan untuk menggunakan alat produksi eksternal untuk pewarnaan akhir, pekerjaan rambut, dan penyempurnaan spesifik renderer; aplikasi ini berfungsi terbaik sebagai jembatan efisien dari konsep ke sisa alur kerja Anda.
